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自作 英語では「バージ」、漢字では「艀」と書く、大型船と陸の間を往復して重い荷物を運ぶために作られた、 河川、運河、港湾などで使われる平底の小舟のことを何というでしょう? (2011年12月4日 Twitterで出したアレ ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 な~ほ
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沿岸警備と港湾関係の捜査をを目的とする 国際機関。 しかも時代も近未来なので、どうしてもメカニック 的なものが必要です。 とりあえず メカニックというか装備品として 艦艇 航空機 回転翼機 固定翼機 垂直離着陸機 捜査用車両 武器として 自動小銃 拳銃 とかが必要かなぁ。
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※この項目は書きかけ項目です。この記事を 加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 はやし シグフィグ リンク元(関連作品ページへの自動リンク) ビルダー一覧 地図 市立図書館港湾地区分館 観光名所 ホームページ bloghttp //toshokan.weblogs.jp/blog/ BrickShelf
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首都高ばっかり使っている。 すぐそこにいくのだって、首都高使う。 なぜか。 あのごみごみした東京を、あのスピードでかっとばすのが好きだからだ。 特に夜がいい。 ジェイウエイをラジオで聞きながら、港湾エリアをぶっとばす。あの感じがいい。 この町はなにもない。それがまたいい。 etcコーポレートカード個人
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~リファール本店 キャラクタ一覧 ~オラン支店 シン=ユ ミュンヘン ソール アーク アイレイン ~カゾフ支店 レティシア ナイジェル ソリア ゲイル セッションログ~第1話 港湾都市カゾフにて 依頼人と冒険者たち 洞窟に響く奇想曲 小妖精と冒険者たち 水流遡上――または破壊と進軍 依頼達成――!? (おまけ。というかテスト) イェーオリ
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Alamar River Alamar River(アラマー河) 暗黒時代のテリシア/Terisiare大陸、城塞都市アルスール/Alsoorと港湾都市Ghed(ジェド)の間を東西に流れる河川。 参考 ザ・ダーク テリシア/Terisiare Great Bridge(グレート・ブリッジ) The Gathering Dark(小説) 背景世界/ストーリー用語
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コネクション:美和文緒(みわふみお) 関係:友人 君の友人『美和文緒』が、深夜港湾地区で見かけたと言う怪しげな一団。 伝え聞いた話では、どうも奈落かそれに類するものの類らしい。 その噂が広まってから数日後、文緒の周辺に怪しげな者が出没するようになった。
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塩野七生「ローマ人の物語9 賢帝の世紀」(2000) ローマ人の物語 (24) 賢帝の世紀(上) (新潮文庫) ローマ人の物語 (25) 賢帝の世紀(中) (新潮文庫) ローマ人の物語 (26) 賢帝の世紀(下) (新潮文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと ローマ人が考えていた「賢帝」とはどういうものであったのかに迫る。 五賢帝のうちのトライアヌス・ハドリアヌス・アントニウス・ピウスの時代を取り上げられている。 資料が少ない中、石柱に書かれた絵を元に戦役を描写する方法は面白い。 とはいえ、全体的に「リフレイン」が鼻につきすぎるのが残念。 分類 歴史小説 長編 目次 第一部 皇帝トライアヌス 皇帝への道 気概を胸に ひとまずの帰途 古代ローマの“君主論” 空洞化対策 育英資金 ダキア問題 第一次ダキア戦役 建築家アポロドロス 「トライアヌス橋」 黒海から紅海へ 第二次ダキア戦役 凱旋 戦後処理 公共事業 属州統治 プリニウス 私人としてのトライアヌス パルティア問題 遠征 死 第二部 皇帝ハドリアヌス 少年時代 青年時代 皇帝への道 年上の女 登位時の謎 皇帝として 粛清 失地挽回の策 ハドリアヌスの「旅」 ライン河 再構築 ブリタニア ヒスパニア 地中海 オリエント アテネ 北アフリカ 「ローマ法大全」 ヴェヌス神殿 パンテオン ヴィラ・アドリアーナ 再び「旅」に ローマ軍団 エジプト 美少年 ユダヤ反乱 「ディアスポラ」 ローマ人とユダヤ人 余生 後継者問題 死 第三部 皇帝アントニヌス・ピウス 幸福な時代 人格者 マルクス・アウレリウス 「国家の父」 時期 AD117(トライアヌス即位)~161(アントニウス・ピウスの死) 主要登場人物 トライアヌス帝(在位98-117, 病死) デケバロス スーラ 小プリニウス バール・コクバ ラビ・アキバ アポロドロス ハドリアヌス帝(在位117-138, 病死) アティアヌス ハヴィディウス・ニグリヌス コルネリウス・パルマ プブリウス・ケルスス ルシウス・クィエートゥス アントニウス・ピウス帝(在位138-161, 病死) マルクス・アウレリウス フロント 気になる表現 女とは、同性の美貌や富には羨望や嫉妬を感じても、 教養や頭の良さには、羨望もしなければ嫉妬も感じないものなのだ。(上、p61) メモ ローマ皇帝の三大責務安全保障、つまり外政 国内を治めること インフラストラクチャーの整備 属州統治の3原則税率を上げないことを根本前提にする インフラを整備することで属州の経済が活性化し、それによって属州民の生活水準が向上するように努める 地方分権の徹底 ローマ皇帝の情報収集方法各属州勤務の公職者からの報告 属州民側からの請願や陳情年に一度の首都ローマへの、属州議会の代表たちの表敬訪問 ロビー活動(パトローネスとクリエンテスの関係) 属州が直接に皇帝に制限(官邸の文書係が受け付け) 属州総督裁判 トライアヌス98.ドナウ沿岸にとどまる一時前帝ネルヴァを監禁した近衛軍団長官とその同調者をケルンに呼び寄せ殺害(不穏分子の抹殺) ライン河全域とドナウ河上流部までのリメル・ゲルマニクスの完備 99.ローマ帰還 101.第一次ダキア戦役 103頃.ドナウ河にトライアヌス橋完成→トライアヌス橋完成記念の貨幣 105.第二次ダキア戦役 111.ビティニア属州を皇帝属州化。小プリニウスを属州総督として派遣 112.トライアヌスのフォールム完成 113.トライアヌス円柱公開 114.パルティア戦役 116頃.ローマ帝国の版図最大となる 117.死去 主な政策空洞化対策:元老院議員は少なくとも資産の1/3を本国イタリアに投資する 育英資金制度(アリメンタ):嫡出/庶出、男女により金額は異なるものの成年に達するまで月額補助。成年後の返却は不要。→皇帝と子供の図柄の貨幣 港の開港:オスティア完備。アンティウム、タッラキーナ(漁港)の港湾化、ケントゥムケラの港湾化。 アッピア街道の複線化 属州の公共事業:スペインのアルカンタラ橋ほか多数 ハドリアヌス117.皇帝即位時の課題ユダヤ問題(115~ユダヤ教徒の反乱) ブリタニアでの原住民の反乱 マウリタニア属州での反乱 ドナウ北岸サルマティア族の動き 118.近衛軍団長(ハドリアヌス代父)による4人の執政官経験者(反ハドリアヌス派)を殺害 118.ローマ帰還。皇帝就任祝いの一時下賜金を通常の二倍 剣闘士試合・戦車競走などの見世物 新皇帝に贈る黄金の冠の廃止(属州からは従来の半額)=減税効果 滞納税金の帳消しと以後は15年毎の不動産登記のやり直しの実施 121.リヨン~リメス・ゲルマニクス~ライン河防衛線視察ヌメルスの組織化:季節労働者的な兵士。見張りなどが主な任務。(訓練不要・退職金等は不要。失業者対策) 122.ライン河口~ブリタニア~ガリア~スペイン視察ブリタニアにハドリアヌス防壁建設を指示 アヴィニヨン建設 123-124.シリア~小アジア~トラキア~ドナウ河防衛線~ウィーン視察パルティアとの危機を交渉で回避 124-125.アテネ~シチリア~ローマ帰還ゼウス神殿建設 126.アフリカ視察 126.ローマ法大全の編集を指示(131年に完成) 128-129.アテネ~小アジア~シリア視察 130.ユダヤ~エジプト視察アエリア・カピトリーノ建設 ユダヤ教徒の割礼を禁止 131.エジプト~アンティオキア~トルコ~アテネ視察 131-134.ユダヤ教徒の反乱イエルサレム陥落 反乱に加わったユダヤ教徒をイエルサレムから追放、ユダヤ属州を「パレスティーナ」に変更 134.ローマ帰還 136.後継者としてアエリウス・カエサルを養子にする(義兄とその孫は処刑) 137.アエリウス・カエサル死去 138.アントニウスを養子に、マルクス・アウレリウスとルキウス・ヴェルスをアントニウスの養子に迎える 138.死去 アントニウス138.ハドリアヌスの神格化をめぐり元老院に対し弁護。アントニウス・ピウス(慈悲深い)と呼ばれるようになる 138.国家の父の称号を受けるローマ帝国は一つの大きな家であり、帝国の父親を務めることと理解(トライアヌス、ハドリアヌスは“統治者”としての治世を全うしたのと対照的) 139-142.ブリタニアの反乱ハドリアヌス防壁のさらに北にアントニウス防壁を建設 161.死去 参考 ユルスナル「ハドリアヌスの回想」 本書を引用している文献 塩野七生「ローマ人への20の質問」
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール 第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝の各種ルールをまとめる。 1.全作品共通ルール2.作品個別ルール3.各作品繰上タイム4.撃退必須ポイント5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング6.走者プレイ中の枠取りについて 1.全作品共通ルール ①武器はナイフのみを使用する(止むを得ない場合を除く) ②各作品ごとに設定された撃退ポイントに存在する敵を全て倒す(詳細は後述) ③エンディングムービーとスタッフロールはスキップしない ④画面上にタイマー表示を行う ⑤進行は生放送内のみで行う(詳細は後述) ⑥各作品ごとに設定された基準タイムを越えた場合は次走者繰上スタート(詳細は後述) ⑦初期データを使用する(但し、バイオ2クレア裏編を除く) ⑧PS2のハードを使用する場合はディスク読込み設定は 標準 にすること(高速読込みを使用しない) 2.作品個別ルール (1)バイオハザード0 ①ナイフの構えバックステップ使用有 ②無敵アイテム拾いの使用有 (2)リメイク版バイオハザード1(クリス) ①緊急回避アイテムの使用禁止(ダガーナイフ、閃光手榴弾) ②ベストエンディングでクリアする (3)初代バイオハザード1(ジル) ①スタートキャンセルの使用禁止(故意でない場合を除く) ②ベストエンディングでクリアする (4)バイオハザード2レオン表 特になし (5)バイオハザード2クレア裏 ①表編でアリゲーターをガスボンベで倒していないデータを使用する。 ②表編でマービンは倒していないデータを推奨 ※撃退必須ポイントである警察署西側オフィスのゾンビの数が減るため ③表編で研究所仮眠室のツタを燃やしておくことを推奨 ※残しておくと裏編でライターを使う分ロスとなるため ④表編で対B.O.Wガスを使用していないデータを推奨 (6)バイオハザード3 ①攻撃オブジェクトの使用可 ②ライブセレクションの選択自由 (7)バイオハザードコードベロニカ ①無限グリーンハーブの使用禁止 ②止血剤をロドリゴに渡す 3.各作品繰上タイム 走者の当日のトラブルなどに際し、イベントの進行が滞らないためのルール。 走者がプレイを開始してから作品ごとに下記の時間が経過した場合、次走者が自動繰上スタートとなる。 NO 作品名 繰上タイム 1 バイオハザード0 (前夜祭のみ) ― 2 リメイク版バイオハザード1クリス編 5時間 3 初代バイオハザード1ジル編 4時間 4 バイオハザード2レオン表 4時間 5 バイオハザード2クレア裏 4時間 6 バイオハザード3 4時間 7 バイオハザードコードベロニカ アンカーのため、設定なし 4.撃退必須ポイント 各作品ごとに定められたそのエリアに存在する敵は必ず倒さなければならないという箇所。 なお、敵が消滅もしくは到達不可能とならない限りはいつ倒しても構わない。 倒し忘れてしまった場合は1箇所につき、+15分のペナルティを結果タイムに加算する。 画像付撃退必須ポイント説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)バイオハザード0 ①列車二両目通路(ケルベロス×2) ②列車二等客車A(エドワード×1、ゾンビ×1) ③トンネル(ゾンビ×4) ④養成所作戦司令室前廊下(擬態マーカス×1) ⑤養成所時計機械室(プレイグクローラー×2) ⑥養成所監視室(エリミネーター×1) ⑦養成所訓練室前廊下(ジャイアントスパイダー×2) ⑧工場エレベーター前通路(ハンター×1) (2)リメイク版バイオハザード1クリス編 ①洋館2F西テラス(ケルベロス×2) ②洋館東の階段廊下(ゾンビ×3) ③洋館屋根裏部屋(ヨーン×1) ④寄宿舎娯楽室(ウェブスピナー×2) ⑤洋館大食堂2F(ハンター×2) ⑥洞窟蜘蛛の巣窟(ブラックタイガー×1、ウェブスピナー×2) ⑦研究所中央回廊(ゾンビ×2) ⑧研究所動力室通路①(キメラ×3) (3)初代バイオハザード1ジル編 ①洋館2F西の階段廊下(ゾンビ×2) ②洋館1F東L字型廊下(ケルベロス×2) ③洋館2F東U字型廊下(ゾンビ×2) ④洋館2F屋根裏部屋(ヨーン×1) ⑤寄宿舎001号室(ゾンビ×2) ⑥洋館1F西裏口への廊下(ハンター×1) ⑦洋館2F東階段(ハンター×2) ⑧洋館2F図書室A(ゾンビ×2) ⑨洞窟地下倉庫(ブラックタイガー×1) ⑩研究所動力室通路A(キメラ×2) (4)バイオハザード2レオン表 ①警察署正面玄関(ブラッドゾンビ×1) ②警察署1F西側廊下(リッカー×1) ③警察署ホール2F(ゾンビ×3) ④警察署東側オフィス(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ⑤警察署犬舎(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所休憩室(リッカー改×2) ⑩研究所Cエリア通路(ゾンビ改×5) (5)バイオハザード2クレア裏 ①2F東側廊下(タイラント×1) ②警察署ホール2F(ゾンビ×3) ③警察署美術室(リッカー×1) ④警察署西側オフィス(ゾンビ×4もしくはゾンビ×5) ⑤警察署地下駐車場(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所P-4レベル実験室(ゾンビ改×5) ⑩研究所休憩室(リッカー改×2) (6)バイオハザード3 ①アップタウンY字路地(ゾンビ×5) ②警察署西側オフィス(ゾンビ×4) ③警察署暗室前廊下(ネメシス)※場所を変えてOK ④駐車場(ゾンビ犬×2) ⑤ダウンタウン建設現場(ドレインディモス×2) ⑥ダウンタウン変電所前通路(ゾンビ×6) ⑦時計塔2F廊下(大クモ×3) ⑧病院ホール(ハンター×2) ⑨公園墓地(ゾンビ×5) ⑩廃工場管制室前通路(ゾンビ改×3) (7)バイオハザードコードベロニカ ①刑務所囚人棟前通路(ゾンビ犬×2) ②空港集荷室(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ③訓練場入口(砂虫) ④公邸会議室(バンダースナッチ×2) ⑤私邸前石橋(ゾンビ×5) ⑥南極輸送基地B.O.W.保管倉庫(中クモ×2) ⑦鍾乳洞(砂虫) ⑧戦車下通路(中クモ×2) ⑨訓練所リフト置き場(ハンター×2) ⑩訓練所北側地下水道(アルビノイド成体) ⑪南極輸送基地採掘室B1(ゾンビ×5) ⑫南極基地荷物仕分け室B1(大クモ) 5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング 最終的な走者の記録となるタイマーを各走者で必ず用意すること。(推奨タイマー:KAZAMITimer ※Vectorダウンロードページ)スタートとストップのタイミング及び次走者のスタートタイミングについてのルールを定める。 実演例付説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)タイマースタートタイミング オープニングムービーに入る直前の段階で決定ボタンを押した瞬間を タイマースタートのタイミングとする。 ※重要!! タイマーは一度スタートした後は枠跨ぎ、離席などいかなる状況でもクリアするまでは止めないでください (2)タイマーストップタイミング エンディングムービー、スタッフロール終了後、ゲームクリア結果画面にクリアタイムが 表示された瞬間をタイマーストップタイミングとする。 (3)次走者スタートタイミング ①前走者が繰上げタイム前にゲームクリアした場合 前走者のゲームクリア結果画面にクリアタイムが表示された瞬間から 次走者がスタート可能とする。 ②前走者がスタートしてから繰上タイム分の時間が経過した場合 繰上タイムに達した瞬間から次走者がスタート可能とする。 6.走者プレイ中の枠取りについて 走者のプレイ中の生放送の枠取り及び中断等についてのルールです。 ①生放送はニコニコ生放送で行う ②予約枠、延長枠の取得有無については制限無し ③現在の枠が終了後、次枠取得を行うまではゲームの操作は禁止 ④イベント中の枠跨ぎについてはOK、ただしイベント終了後は枠が取れるまで操作しないこと ⑤枠を中断する場合は経過時間25分以降(終了5分前)から可能とする
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地名/呉(くれ) 広島県にある港湾基地。明治時代からの由緒ある軍港である。 最新鋭の特務艦攻龍の艤装、搬入を行っている。 元追浜基地の隊員はほぼ全てが輸送船により一旦ここに降り、攻龍のメインクルー、門脇曹一郎艦長、嶋秋嵩副長、整備班、機関員等を加え出港。